Amazon Luna需要从谷歌视距的错误中吸取教训

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当谷歌Stadia首次发布时,它承诺将永远改变我们消费电子游戏的方式。只需要一条推特就能打破所有的炒作。

《华盛顿邮报》记者吉恩·帕克在该产品发布前说:“这是我对谷歌视距镜头的评论。”他按下键盘上的空格键,跳了起来,然后假装高兴地回头看,斯塔皮用了几乎整整一秒的时间才完成。

对于谷歌视距,可以肯定地说,犯了错误。但是,天辰注册网址除了延迟问题,Stadia是一个艰难的销售从一开始,沙袋的商业模式远比我们预期的传统。

我们期待的是Netflix的游戏,一套庞大的视频游戏,月费很低。最终,我们得到了一些非常奇怪的东西:一堆平庸的免费游戏,以及对最近发行的视频游戏如《永恒的毁灭》(Doom Eternal)或《红死救赎2》(Red Dead Redemption II)的全额付费邀请。Xbox或PlayStation非常复杂,让人迷惑,你可以用流媒体而不是下载视频游戏。

这几乎不是我们所希望的面向未来的革命。在其平淡的推出后,谷歌Stadia已经走了Ouya的路。Xbox One上的一项服务Game Pass最近才允许人们通过其“终极”订阅流媒体游戏,但除此之外,它在成为“游戏界的Netflix”的长期战斗中取得了长足进展。

到2020年,谷歌体育馆就像是一座鬼城。

面对这一失败,亚马逊宣布并推出类似于Amazon Luna的服务——表面上看起来与Stadia类似——似乎是一个疯狂的想法。但即使在这个早期阶段,似乎卢纳已经从谷歌球场的错误中吸取了教训,单这一点就给了他们更大的成功机会。

首先是模型。亚马逊Luna将推出100款游戏,用户每月需缴纳5美元。谷歌体育场目前提供25免费的比赛与它的体育场专业服务和名单轮流每月。

亚马逊Luna的出价似乎远高于Stadia的出价,天辰注册网址而且——至关重要的是——它不会要求你为新发行的影片支付额外的现金,从而使情况变得更糟。

或许更重要的是,亚马逊似乎知道自己的角色。亚马逊娱乐设备和服务的副总裁马克·惠滕(Marc Whitten)似乎非常清楚,Luna并不是在争夺Xbox系列X或PS5没完没了的预售订单。Luna旨在降低电子游戏的准入门槛,为那些只是想要一个方便、简单的方式来消耗空闲时间的更广泛的休闲(或失败)玩家提供最不可能的抵抗途径。

亚马逊

对于这群人来说,一场精彩的100场比赛是最好的。它与Game Pass竞争激烈,后者的主机数量与前者差不多:比任何普通玩家都多,但也足够提供表面上的选择。你怀疑,在这100个游戏中,会有适合每个人的东西。

但这里有一个突破口。卢娜的时机再好不过了。由于有限的主机发行数量,有大量的人会去想要一个新的Xbox或PlayStation。很容易想象那些尝试使用Luna订阅服务的人,尤其是那些使用亚马逊Prime订阅服务的人,他们的信用卡已经与亚马逊庞大的生态系统相关联。有了Luna,亚马逊就有机会在谷歌失败的地方取得成功。

至少,它似乎有能力超过谷歌体育馆。

房间里的大象,当然是微软和xCloud。xCloud是微软的Stadia或Luna版本,它可以让玩家直接将视频游戏流媒体传输到笔记本电脑、电视或移动设备上。在2019年底推出beta版后,xCloud于本月正式面向Xbox Game Pass的最终用户开放。这是微软计划中至关重要的一部分,以使其用户基础在主机用户之外大幅增长。

你会觉得,只有微软、谷歌和亚马逊拥有能够有效地推出游戏流媒体的基础设施。在这三家公司中,微软的经验最为丰富。该公司已经拥有1500万Game Pass的订阅用户。

对于像Luna和Stadia这样的竞争对手来说,这将是一段艰难的旅程。亚马逊和微软似乎都在同一领域。显然,庞大的订阅基数是最终的目标,而战场则是笔记本电脑、平板电脑和手机等移动设备。

微软显然是最受欢迎的,但如果亚马逊从谷歌的错误中吸取教训,并严重依赖现有服务如亚马逊Prime来推动发展,它可能会成为第二名。如果形势对亚马逊有利,或许这场游戏界的奈飞之战并不像我们曾经认为的那样一目了然。

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